原神:每年17个新角色+游戏手机?CEO透露的惊人计划曝光

发布时间:2023-11-26 21:19:10 来源:丰图软件园
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《原神》和《黑帝斯/哈迪斯》斩获GDC2021大奖,米哈游CEO分享游戏设计理念和未来计划全球游戏开发者大会(GDC2021)近期在评选出优秀游戏奖项时。《黑帝斯/哈迪斯》斩获了年度最佳和最佳设计两项大奖,《原神》荣膺最佳手机游戏的奖项。

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而米哈游CEO的演讲内容却并非围绕获奖游戏本身,而是关于“角色和游戏背景的设计”,引发了人们对于《原神》的设计理念和未来发展的强烈关注。米哈游CEO在演讲中首先阐述了《原神》为何选择动漫风格来传达文化的多样性。

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他表示,《原神》最初致力于创造一个现实世界为主的世界观,并试图通过游戏改变全世界对中国的刻板印象。然而,在尝试不同的方法后,最终选择了动漫风格。他认为,动漫风格在表达自身文化多样性的同时更容易被人接受。这一设计理念引起了与会者的广泛共鸣,也让人对于游戏的文化表达产生了更多的思考。

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演讲的另一个重要内容是关于《原神》角色设计的展示。米哈游CEO展示了33个角色,并透露随着2.0版本的发布,游戏角色将增加至36个,并计划每年以17个角色的速度进行追加。更令人印象深刻的是,他强调新角色是“玩家最想要的内容”,这一举措体现了米哈游对玩家需求的高度重视。

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他还透露,原神的角色设计是全员参与的,任何员工都可以提出新的想法并参与会议讨论。在整个原神幕后开发团队中,没有设置创意总监或艺术总监,这体现了公司对于全员创意参与的鼓励与支持。这种开放式的创作模式在角色设计以外的其他部分也得到了应用,为游戏的发展注入了更多新鲜的元素。

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演讲还涉及了地图制作和场景设计等技术分享。这些内容的分享让与会者对于游戏制作的技术和创意过程有了更深入的了解,也为业内人士提供了宝贵的经验分享和学习机会。最后,有人询问米哈游是否会开发专属于《原神》的手机。对此,CEO表示会持续关注这方面的发展,并未做出正面的回应。

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这也让人对于米哈游未来可能的新动向产生了更多的猜测和期待。综上所述,米哈游CEO在GDC2021的演讲不仅揭示了《原神》的设计理念和未来发展规划。还为业内人士带来了关于游戏制作技术和创意的宝贵分享。他的开放式创作理念以及对于玩家需求的重视,为游戏行业树立了一个良好的榜样。

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值得期待的是,在未来的游戏开发中。是否会有更多的游戏公司采用类似的创作模式,将全员的创意潜能充分挖掘,为玩家带来更多新鲜、丰富的游戏体验呢?您对于游戏开发中的创意参与有何看法?期待您的留言与讨论。

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