前言
本次嘉年华策划爆料笔者也是在现场听的,最后听下来的感觉是:内容挺足,更新节奏也比较合适。
如果双服能稳定地按照这个时间节点去更新版本那是再好不过的。
整体的计划上是2024年以2个团本,2个军团本作为主干副本支撑。雾岛团本预热本作为过渡,异面边界作为新角色的养成本的补充,活动本有强者之路面向一线玩家,职业方面除了数据平衡之外,有新职业登场以及一些老职业的重制。
联动方面有徐福记、拳皇SNK和顶级国漫不良人。
这几个方面相比今年一整年而言,量都是个翻倍,可以看到韩策开发组的一些诚意。
发布会内容分析
①神界更新
国服神界更新日期被确定在了12.21,这个结果其实之前已经有不少玩家有所预期。从现在看来,神界初期的《没有内容》,只是深渊高级地下城的养成,其实是作为一个大版本开篇的过渡版本。这个时间在更新线上看是持续一个多月,让玩家在这个时间里相对轻松地,迅速地提升自己的伤害,并适应新的装备体系,以应对后续的高压副本,并不是一开始玩家所想象的《冲春节双尊干一年的白图》。
这个过渡个人认为很合适,幽暗岛的强度不适合让玩家穿着一身80去开荒直接打,先过渡一下会比较好。并不是所有玩家都会去提前了解新版本的养成路线的。更新后才开始学习、适应的轻度玩家是更多的。这个时期的日常很轻松,也很适合轻度玩家以跟上版本的节奏。重度玩家则应该在这个时期尽可能多地储蓄资源以更好地备战新的幽暗岛。
天赋系统也有了改进,从原本的3级变成了5级。从仙1→仙20→仙40的3级跨度被细分成了0-10→10-20→20-30→30-40→40这5个点,这意味着玩家在仙界的喂养过程中伤害的提升会更加平滑化,稍微淡化了一点临界突破的概念。个人以为是个好事,本来的仙29到30的名望也是大幅提升的。但伤害却没有质变,名望虚高,这么改动下名望和伤害可以更加对的上一些,也降低了因为20~40之间巨大的经验鸿沟而难以提升,产生的喂养的疲惫感。
(不过这么搞倒有点像是把以前的装备套装效果整合到喂养模式上去了
②职业平衡&CP重置
职业平衡是惯例内容,数值加减。这部分很无聊没啥谈的。对于部分职业的重做,如技能形态和职业立绘等,则是需要充分吸纳玩家的反馈后,经过深思熟虑和一定精力去开发的东西,值得关注,涉及的是玩家新角色的选择。起号未必是为了职业的数据,一个好的立绘,游玩的手感也是极其重要的。
不过笔者也是有玩战法的,对于战法这个立绘改动稍微有一点不太适应,可能因为我的少女心不够爆棚。
嘉年华上韩策说明将会有18个CP武器进行改版,CP武器虽然是装备,但本质上和职业平衡没啥两样。目前的消息是暗帝,刺客和剑宗的武器改版已经放出。剑宗又是要重做又是CP武器率先放出,这次嘉年华上也算是大出风头了。从改动上看感觉也是力大砖飞,直接上数据。
不过对于这类改变形态的玩法,除了数据在打桩上的直接反馈之外,放到后面的副本实战和特化体系搭配下可能又是另一回事了。还有待进一步的研究和实战的检验。因为这三个职业笔者都不玩,就不过多点评了。
③新的弓箭手
预计在周年庆上线,补足目前弓箭手只有2个职业的缺口。猎人的设定上看上去是偏向物理的重武器职业,妖护使是魔法向的变身职业。策划很强调妖护使的“自由变身”,会和目前传统的变身系职业不一样,兼顾远程和近战,看得出对于这个职业也是更偏爱一些的。玩家似乎也是对妖护使更感兴趣一些。
④新的团本和其他副本
人造神团本只是个预告,新建文件夹在做了别催别急……雾神攻坚战看上去是已经做得差不多了,而且很有体系化。一二三阶段分别是不同的选牌模式,强调了一阶段是五行相克,二阶段是日月同辉,对手是拉尔戈。也有对应的雾神妮作为前置本和各种萌萌的神宠一同作战。
从上一次发布会雾神攻坚战连个新建文件夹都没有,到现在其实也就3个月,开发速度看上去还行,人造神团本再等两三个月应该也能有个雏形了。
异面边界从设定上看有点类似今天的风暴逆鳞,设定是获得成长资源和自定义资源的副本,而难度很低。自定义SS仍然是贯穿整个神界版本的装备主线,高随机性决定了毕业是极难的,因此副本面向的是所有玩家,内容上也是轻度的。
超世界模式预计是一个月度奖励性质的地下城,现场表达出的意思是一个挑战向的,但内容有待观望。
强者之路回归。这个副本的定位上就是给一线深度玩家用于享受战斗的快感的,奖励方面以往一直都是外观向的奖励。这次应该也是。重点是一群卷王之间的竞技,一般玩家不用涉入太深。
⑤春节主题和活动
这次的嘉年华也是春节版本的一个小爆料,知道了年套时装的主题是神界相关。而且还会有透明皮肤上线,又多了一个氪金项目,得提前准备玲珑徽章了。克隆皮肤对于之前有桐人套的玩家而言应该算是个一直期待的项目了,可以穿着桐人套而不损失属性。
活动的主题也和徐福记的联动相关,喂赛利亚大小姐吃饺子,突出一个喜庆。
⑥DNF的联动
除了春节的徐福记联动之外,24年还会和SNK、不良人这两个IP联动。
从现场爆出来的反应来看,反响还是相当不错的。DNF本身就是横版街机格斗起家,和拳皇等游戏联动也是十分贴合。拳皇可不是什么冷门游戏,也是一代玩家的儿时经典回忆了。而不良人也是国漫里的大IP。不难看出这波DNF确确实实是投入进去了。期待他们在拿到这些好的联动主题后,能做出让玩家满意的商业化内容,满足玩家的情怀需求。
⑦DNF IP扩张
最后爆料的是未来的IP扩张,官方动画和漫画也将推出新的一季。《破界少女》预计会在春节期间开始放送。不过对于这块的扩张,个人感觉DNF已经冷落挺久了,想重新搞起二创的热情可能还需要时间吧。
有心思搞这些肯定也算是好事,下次官方在推这些漫画动画的时候,记得给玩家多送点黑钻深渊票什么的。个人觉得可能现在大部分玩家不怎么聊这些,但是能白嫖点什么会很开心。
个人对未来的一些期待与畅想
个人现在比较期待的内容其实是CP武器的深化改革。目前已经确定的是有18个修改名单,考虑到后续新职业,这里的内容其实是非常之多的。不过对于这块的改革,我稍微谈谈自己的一些看法。
1、单特化体系有显著优势
首先现在的CP武器自从尹明镇一刀切加强制式14%后几乎没啥职业能用,而CP武器的根本概念的本质其实是技能的特化。但对于能用的CP武器,它们往往都有一个共同的特点,那就是特化是很集中的,比如魔道和剑魔。也是因为现在护石和符文导致的,越是集中特化的技能,基本占比就越高,那么符文的收益也就更加集中。
而更多职业的CP武器特化的技能往往是分散的(如剑帝特化60、80),那这种设计的数值上,就不应该过于保守,因为吃不全符文的收益,而且搭配特化装的思路也会很尴尬。
2、特殊玩法上的单一
还有一个最大的遗憾,就是特化的方向实在是太少太少了。
相比于以前异界版本的百花齐放,即使是同一职业,内部往往也会有不同的流派划分,今天的CP分流就显得有点穷酸,每个职业只有1种CP特化方案。
异界时代,以召唤为例就有碾压流和献祭流的划分。即使有所谓的相对强弱关系,但可以靠究极毕业的难度和副本环境去调控去制衡他们的关系,如上限不高下限高的流派装备收集成型简单,上限高下限低的流派装备收集成型很难。这些玩法不仅是基于职业本身的技能加点结构,和特化装备体系更是脱不开干系。
更希望全职业范畴内能多增加一些其他流派方向的玩法,自定义的那些《80级技能攻击力+20%》词条并不是核心,它们只是为了一些玩法在服务而已。正如先有魔道CP后有糖拍特化一样。没有CP武器去决定主基调,魔道是不可能去玩80特化的。这样的具有统领性的武器应该设计的更多一些。
对未来的畅想其实并没有太多,只要韩服能按期把内容做完。国服能稳定的上版本,不要发生韩服预先版本有bug,国服延后了几个月后还把带bug的版本端上来就行,让我们一起期待一下后面的游戏内容吧。
结语
总的来说,这次的内容上,团本的概念和具体的细节已经做的很成熟了,后续的计划和展现出来的概念与半成品上看,至少我对于未来一年的DNF在内容这块还是比较有信心的。副本的交替计划上差不多正好就是三个月,符合一个月开荒,一个月farm毕业,一个月一边爽一边备战下个副本的节奏。
更新上,最主要看的还是韩服那边的节奏,国服其实对于大版本副本内容更新在110级版本是没怎么拖的。目前的长草期主要是因为这大半年来韩服确实没东西,只是做了回廊和盖波加2个副本后草草了事,巴卡尔还在炒冷饭,加上国服又有延迟,所以显得长草期特别长。最后希望未来的DNF能蒸蒸日上吧。
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